Показ дописів із міткою # Інформатика. Показати всі дописи
Показ дописів із міткою # Інформатика. Показати всі дописи

четвер, 12 липня 2018 р.

Яку мову програмування вивчити першою

Отже, ви вирішили навчитися програмуванню. Скоріш за все, ви попросили друзів-розробників порекомендувати з чого почати і отримати різні відповіді.
Ось проста і зрозуміла інфографіка, яка допоможе вам обрати першу мову програмування, оптимальний для вас варіант, в залежності від ваших цілей і інтересів. Деталі, такі як труднощі в навчанні, популярність, і середня заробітна плата присутні.

Більшість хороших програмістів займаються програмуванням не для того, щоб отримати за це винагороду або публічне визнання, а заради задоволення.
Лінус Торвальдс (творець Linux)

Кращі інструменти та ресурси для програмування
Новачкам: IDE розшифровується як Integrated Development Environment. Це інструмент, який полегшує написання коду, зазвичай складається з редактора коду, компілятора і відладчика. Список кращих курсів та підручників для кожної мови програмування. Не соромтеся пропонувати свої варіанти!

пʼятниця, 25 травня 2018 р.

Якщо завершувати навчальний рік, то з....

Якщо завершувати навчальний рік, то з піснею  нагородами! Цьогоріч учні молодшої ланки прийняли участь у конкурсах з інформатики "Бобреня" та інтернет-олімпіаді "На урок", на яких показали високі результати




середа, 17 січня 2018 р.

Лабутени, тролінг, ава, вінт...Чи всі розуміють молодіжний сленг?

Результат пошуку зображень за запитом "інтернет сленг"   Основи медіаграмотності... Тема "Специфічна мова інтернет-середовища". Пропоную учням пофантазувати, яке значення мають 7 старословянських слів: гавран, дщерь, колгота, стезя, южик, сыновец, скимънь. Маємо такий результат розмірковування, наведення аналогій та фантазування:
ГАВРАН -  ворота, газета, ґанок, пошта, труба, кабан, худоба. 
Правильно: ворон.
ДЩЕРЬ - двері, риба, дощ, черв'як. Правильно: донька.
СТЕЗЯ - стаття, дорога. Правильно: вузенька стежка, доріжка.
КОЛГОТА-колгота (а як інакше!), штани, носки, тварина. Правильно:сварка.
ЮЖИК - їжак, вуж, двір, син, гадюка. Правильно:родич.
СЫНОВЕЦ- син, озеро, воїн,служниця. Правильно: племінник.
СКИМЪНЬ-родич, гімн,птах, білка, горобчик. Правильно: левеня.
   Що ж, давайте кожен для себе зробить рішення використовувати інтернет-сленг дуже обережно, щоб не виникло казусів та непорозумінь. І ще...будьте акуратні зі смайлами))

неділя, 22 жовтня 2017 р.

Просто чудові відео-уроки!!

Раніше я писала про те, що давненько цікавилась створенням програм для Андроід-пристроїв. І от, нещодавно натрапила на круті відео-уроки Антоніни Букач:

Пані Антоніна любязно запропонувала картки з матеріалами для задач.
Успіхів!!!

понеділок, 25 вересня 2017 р.

Кодування за допомогою Emoji

  Готуючись до уроку інформатики на тему "Етикет електронного листування", шукала цікаві завдання. Оскільки вже тема говорить про "підвищену теоретичність" теми. Перегортавши чималу кількість сайтів, натрапила на дуже цікаву ідею. Її пропоную вам також переглянути. 
     Цей матеріал можна використати для гри "Світ в майбутньому" (наприклад, "Уявімо ситуацію, що всі люди шифрують повідомлення смайлами"), спробувати передати речення за допомогою одних лиш смайлів і т.д.
   P.S.Можливо, зацікавить сторінка, на якій вказано частоту вживання того чи іншого смайла.

вівторок, 23 травня 2017 р.

Створення Gif-анімації

На сьогоднішній день популярністю користуються Gif-анімації. Як їх створити? Чи можна їх представити учням? Так!!! У просторах Інтернету натрапила на чудову розробку вчителя інформатики Заєць Б. П., у якій детально розглянуто процес створення "гіфок". Отже, 
1.  Створюємо у растровому графічному редакторі Paint набір зображень. 
Наприклад, якщо Ви хочете зробити "гіфку" будинку, но набір Ваших зображень може бути приблизно таким:


2. Застосовуючи програму GIF Movie Gear, створимо Gif – анімацію.
Найголовніше, додавати зображення у ПРАВИЛЬНОМУ порядку.

середа, 19 квітня 2017 р.

Цікавий додаток Scratch Sensor

Якщо Ви вважаєте,що Скретч вивчили достеменно, то дозвольте запитати: Чи використовували Ви свій мобільний пристрій для керування рухами персонажа? Ні? Тоді пропоную прочитати інструкцію, на яку я натрапила у мережі.
Вимоги до пристрою:
  1. Мобільний пристрій (смартфон, планшет) з операційною системою Android версії 1.5 і вище, WI-FI, датчики акселерометра і компаса у мобільному пристрої;
  2. Комп'ютер з встановленою програмою Скретч і WI-FI.

Алгоритм установки и применения:


  1. Встановити безкоштовну програму Scratch Sensor з Android Market на свій смартфон (планшет).
  2. Дізнатися мережну адресу комп'ютера (IP Address) і впевнитися, що цей комп'ютер доступний через WI-FI.
  3. Запустити встановлену програму Scratch Sensor на смартфоні або планшеті  і ввести у її віконці IP-комп'ютера, на якому запущено проект Скретч і натиснути кнопку Connected/Disconnect для налагодження зв'язку смартфону з комп'ютером.

4. Завантажити приклад проекту Скретч, у якому використовуються сенсори смартфону.
Відео-інструкція 




понеділок, 10 квітня 2017 р.

StopBadware



StopBadware.org - незалежна кампанія, спрямована на боротьбу з шкідливим програмним забезпеченням, прагне забезпечити надійну та об'єктивну інформацію про програми, що люди завантажують на свої комп'ютери. 
Співзасновники просять приєднуватись до боротьби проти шахрайського програмного забезпечення в Інтернеті або для отримання додаткової інформації. 
StopBadware
Google знаходить тисячі нових шкідливих сайтів щодня https://goo.gl/ZH14ro. Деякі з них створюються в зловмисних цілях, але більшість з них - це легальний бізнес чи особисті, навчальні та інші сайти, що були інфіковані без відома їх власників. Партнери Google з StopBadware допомогають власникам веб - сайтів дізнатися, як очистити свої сайти і запобігти майбутнім вірусним нападам.


неділя, 12 березня 2017 р.

Навіщо навчатися програмуванню?


  1. Кодування є найкращим способом для розвитку критичного мислення. 
  2. Кодування розвиває посидючість. Щоб отримати бажаний результат, потрібно багато попрацювати.
  3. Допомагає полегшити життя. Хочете, щоб комп'ютер робив рутинну роботу за вас - напишіть програму!
  4. Програмування -  це весело!

субота, 18 лютого 2017 р.

Сімейство каналів YouTube

#SciShow - це сімейство каналів YouTube (в тому числі SciShow Space, та SciShow Kids)

Серед навчальних відео зацікавили 2 про безпеку: 
Чи безпечні публічні мережі Wi-Fi? В яких не лише, звичні для нас не ходи, не використовуй, буде щось страшне. 
А про рівні захисту, наприклад, й про https й про VPN.

2. Історичний. https://youtu.be/DF8Ka8Jh0BQ 
Про історично найвідоміші 5 найгірших вірусів. Зверніть увагу, що їх розповсюдження можливе в основному, дякуючи багам в одній ОС, то в оутлук була дирка, то в ворд, то в програмі-сервері... А ще помітили, що ніхто не рекомендує антивірусняки, бо насправді вони від масових цілеспямованих атак, які завжди є винаходом, не рятують? 

четвер, 22 грудня 2016 р.

Чудова ідея!

 Сергій Іщеряков, викладач SmartMe University запропонував цікаву ідею вивчення програмування учнями, які працювали зі Scratch у 2-4 класах:
5 клас – структурне програмування до вкладених for включно, 
6 клас – ознайомлення із об’єктним програмуванням до JavaFX включно,
7 клас – ознайомлення із XML та програмуванням на Android,
8…9 класи – заглиблення у основи об’єктного програмування.
Приклади програм, які можна буде виконати, знаходяться за посиланням

понеділок, 7 листопада 2016 р.

Інформатика - наука майбутнього



Інформатика - така ж наука про комп'ютери, як астрономія про телескопи.



Кожен день нам доводиться стикатися з сучасними технологіями, адже практично у кожного учня в будинку є комп'ютер та Інтернет. І неважливо, ви шукайте там якусь інформацію, граєте в гру, щось завантажуєте або просто спілкуєтесь з друзями, але ви користуєтесь досягненнями інформатики. А без досягнень в цій області не було б ні комп'ютерів, ні Інтернету, ні інших звичних для нас нових технологій.

Результат пошуку зображень за запитом "інформатика"
Використовуй Інтернет розумно
За допомогою пошукових систем ви легко і швидко, в лічені секунди, зможете відшукати потрібну вам інформацію, і для цього не потрібно просиджувати годинами в бібліотеці намагаючись її знайти.

Довкола нас багато різної інформації, а інформатика - це та наука, яка дозволяє розібратися з усім цим обсягом, тому вона й отримала таку назву.
В нашу інформаційну епоху необов'язково після закінчення школи всі повинні стати програмістами, веб-дизайнерами або системними адміністраторами, але кожен учень повинен чітко розуміти, з чим він може зіткнутися в житті і як це діє.
Різні інформаційні технології з кожним днем все сильніше входять у наше життя. І якщо раніше ІT використовувалося у вузькому колі фахівців, то зараз не одна професія не обходиться без використання комп'ютерної техніки. Саме тому інформатика стала одним із основних предметів у шкільній програмі. Школярам набагато легше засвоїти цю дисципліну, і вони із задоволенням вдосконалюють свої знання та навички, які їм знадобляться у подальшому.