Алгоритми та програми. Ігрові проєкти

Урок 39

08.04.2026

Проєкт "micro:bit Бейдж"

Вітаю! Сьогодні працюємо з проєктом створення електронного бейджу

Крок 1: Переглянь приклад роботи проєкту

Покликання на проєкт

Крок 2: Посилання на середовище
micro:bit

Крок 3: Завдання
Створити електронний бейдж, який представить вас на ім’я і покаже значок (сердечко/зірочка/смайлик…) на ваш вибір. 

____________________________________________

Уроки 37, 38

01, 03.04.2026

Проєкт "Geometry Dash" у Scratch

Вітаю! На цьому тижні працюємо з цікавими "геометричним" проєктом

Крок 1: Переглянь приклад роботи проєкту

Покликання на проєкт

Крок 2: Опис проєкту

🟦Суть проєкту:

🟧Гравець за допомогою стрибків  має оминати перешкоди у вигляді колючок, що виникають знизу.

🟧Якщо гравець потрапляє на перешкоду, гра закінчується. 

🟧Під час гри також відбувається підрахунок кількості перешкод, що вдало подолав гравець.

Крок 3: Можливості ускладнення проєкту

🟨Створення обмеження гри за часом (використання таймера).

🟨Створення можливості продовжувати гру ще декілька разів (використання змінної, що зберігає інформацію про кількість "життів" гравця).

Крок 4: Завдання

обери і виконай ОДНЕ із завдань

👉1. Вдоскональ програму, змінивши фон та виконавця

АБО

👉2. Створи діалог у програмі за покликанням, в якому напишеш відповіді на наступні питання:

 - Що таке Scratch?

 - Що можна створювати у цій програмі?

 - Які можуть бути виконавці? Тільки люди? Чи і тварини також?

 - Чи можна змінити фон? 

 - Як пояснити персонажу, що він має робити?

Скриншот надішли на пошту teacheritschool1@gmail.com

____________________________

Уроки 35, 36

18, 20.03.2026

Створення програмних проєктів з ігровим сюжетом та поєднанням базових алгоритмічних структур

Вітаю! На цьому тижні повторюємо базові алгоритмічні структури та використовуємо їх для створення проєктів з ігровим сюжетом

Крок 1: Переглянь презентацію, щоб повторити

Покликання на презентацію

Крок 2: Опис практичної роботи

Покликання на опис

Крок 3: Приклад роботи проєкту

Посилання на проєкт

Крок 4: Завдання

на 6 балів

протестуй проєкт, скриншот надішли на пошту teacheritschool1@gmail.com

на 10 балів

дати відповідь на питання:

 - назви три конвертери величин, які доступні у проєкті

 - який спрайти-помічники доступні?

- чи правильно конвертуються величини?

Відповіді надішли на пошту teacheritschool1@gmail.com

на 12 балів

зміни програму, змінивши виконавців та фон

Скриншот надішли на пошту teacheritschool1@gmail.com

______________________

Уроки №33, 34

13.03.2026
11.03.2026

Поняття декомпозиції задачі. Розв’язання задачі методом поділу на підзадачі. Проєкт №3

Вітаю! Сьогодні розв'язання задач у Scratch методом поділу на підзадачі 

👉Крок 1:Вивчаємо тему

посилання на презентацію

👉Крок 2: ПРАКТИЧНЕ ЗАВДАННЯ

завдання
матеріали

приклад програми

👉Крок 3: Завдання

на 6 балів

протестуй проєкт, скриншот надішли на пошту teacheritschool1@gmail.com

на 10 балів

дати відповідь на питання:

- коли закінчується гра?

- які наявні фрукти?

- що зменшує кількість життів?

-як керувати тарілкою?

Відповіді надішли на пошту teacheritschool1@gmail.com

на 12 балів

зміни програму, додавши ще один фрукт

Скриншот надішли на пошту teacheritschool1@gmail.com

__________________________________

Уроки №31, 32

06.03.2026
04.03.2026

Вкладені алгоритмічні структури повторення та розгалуження. Проєкт №2

Вітаю! Сьогодні вивчаємо опрацювання подій у Scratch та виконаємо перший проєкт

👉Крок 1:Вивчаємо тему

посилання на презентацію

👉Крок 2: ПРАКТИЧНЕ ЗАВДАННЯ

завдання
завдання 2

__________________________________

Уроки №29, 30

27.02.2026
25.02.2026

Вкладені алгоритмічні структури повторення та розгалуження. Проєкт №2

Вітаю! Сьогодні вивчаємо вкладені алгоритмічні структури повторення та розгалуження Scratch 

👉Крок 1:Вивчаємо тему

посилання на презентацію

👉Крок 2: ПРАКТИЧНЕ ЗАВДАННЯ

посилання
зразок

заготовка

__________________________________

Уроки №27, 28

20.02.2026
18.02.2026

Програмне опрацювання події. Змінювання значень властивостей об’єкта в програмі. Проєкт №1

Вітаю! Сьогодні вивчаємо опрацювання подій у Scratch та виконаємо перший проєкт

👉Крок 1:Вивчаємо тему

посилання на презентацію

👉Крок 2: ПРАКТИЧНЕ ЗАВДАННЯ

посилання

зразок

заготовка

Заготовка 2 (п'ятниця) - доповни ще двома загадками

__________________________________

Уроки №25, 26

13.02.2026
11.02.2026

Поняття про програмний об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта.Створення програмних об’єктів.

Вітаю! Сьогодні починаємо вивчення програмування у Scratch

👉Крок 1:Вивчаємо тему

посилання на презентацію

👉Крок 2: ПРАКТИЧНЕ ЗАВДАННЯ

посилання

👉Крок 3: ДОМАШНЄ ЗАВДАННЯ

ТЕСТ

__________________________________

Немає коментарів:

Дописати коментар